Kingdom Conquest 攻略日記
Kingdom Conquestの攻略blogです、個人統計や評価もあります、Kingdom Conquest 攻略の参考にしてください
各種バック統計関連
各種バック統計
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スキルアップ統計
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スキル発動統計
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2011年5月31日火曜日
同カード内のスキル習得
今回は同カード内のスキル習得を検討します。
(結論に重要な発見があります、是非最後まで読んでください)
例として、
「C」ジャイアントバットの「フォームアップ」を習得したい時、スキルレベル1の中確率とスキルレベル3の高確率、お得の方を選びたい。
スキルレベル1の習得スキル及び確率
スキルレベル3の習得スキル及び確率
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スキル変化のルール
スキルレベルによって、習得の時に変化が生んじます、そのルールを見てみましょう。
例、「C」ジャイアントバット
スキルレベル1
スキルレベル1の習得スキル及び確率
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2011年5月30日月曜日
スキル習得の成功率
スキル習得の必要カード枚数参考
スキルレベルやDP、CP別により合成の成功率が違います。
統計したスキルアップ成功率
を元ついて、
同スキルの習得
に必要なカード枚数を計算します。
先ずはこの図で分かるように習得の確率はこうなります、
ミラージュシフト
の習得例図:
ゴブリンアーチャー(スキルLv7)
ミノタウロスコマンダー(スキルLv3)
スキルレベル7まで合成したゴブリンアーチャーとスキルレベル3のミノタウロスコマンダーはどっちがお得か、計算してみましょう。
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2011年5月28日土曜日
Level5 塔攻略(初戦)
LV5塔:
赤 Lv55×3種 各7000体 5連戦
攻略ポイント:
素早さスキルなしで先制が難しい、高攻撃と高防御両方が必要になる、今回知力と防御補佐のグナすファイターを使用、メインは亜人なので、生産し易いメリットもあります。
初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv75 9999体(バーストレンジ、ディフェンスオーラ)
後衛、 UC.リグナすファイター Lv42 4700体(ウィズダムスピリット、マインドシフト)
前衛、 UC.ゴブリンファイター Lv74 9999体(ディフェンドシフト、ミラージュシフト)
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2011年5月26日木曜日
スキル発動統計2000回突破
発動2000回を統計しました、今回はLv8、Lv9の発動も入れて、合成の難度に見あた発動率が出ました。
スキル発動統計リング
中盤以後の戦争
高レベルの土地や塔、或は対人戦のために知ておきべきもの。
中盤後の戦争は大きく2つに分けます:
1、対塔対人
効率重視ユニット、ポイントは先手とステータススキル、連戦になるので、ダメージを抑えながら確実に攻撃を入れること
人と塔の魔獣上限は9999なので、通常攻撃で十分勝てます(通常攻撃の最大ダメージは魔獣数×1.1)、ステータススキルをうまく配置して、攻撃しまじょう。
2、対遠距離地
魔法重視ユニット、ポイントは攻撃魔法の攻撃力と発動率、連戦数が少ないので、多少なダメージを覚悟しても魔法攻撃狙い
土地の距離は離れるほど魔獣数が増えます、通常攻撃では最高ダメージ11000、一回で勝てません、魔法攻撃に頼りましょう、魔法はコストや知力に影響される、要注意です。
2011年5月25日水曜日
スキルアップ250回突破
スキルアップの統計を200回を行いました。
先ずはスキルアップの確率が低くなったっと言う噂について、検証してみます。
半月前の緊急メンテ後から流した噂です、2ちゃんや外国のサイトなど色々な所で良く聞く、公式の発表ではないので、疑問を感じます。
実際、スキルアップ100回のメンテ前のデータと比べて見ると、大差ないと思います、が、
Lv7からの合成は運次第で、今は18連敗中です
250回結果:
スキルアップの成功率はLv5⇒Lv6から大幅落ちています
Lv8、Lv9を合成に成功、発動率について、
スキル発動統計
に参考してください。
スキルアップ統計リング
レベル3必要4枚、レベル5必要7枚、Lv7必要14枚が目安
2011年5月20日金曜日
クリアバック1000突破
1000バックを引きました、長かった、特に後半は連続500バックレア出ませんでした。精神的なダメージは大きい、もういっそ通常魔獣バックとスペシャルレア魔獣バックを分けた方が良い、100クリア=1スペシャルで
通算1000クリアバック結果:
クリアバックの武器確率は73%、
レナ3枚、レアカードの確率は0.3%
SRカードなし
pack統計リンク
パックの中身
土地攻略、一時中断
Lv4塔、Lv7土地まで、数やスキルに頼れば何とかなりました。
ここからは知力なしでは厳しくなします、一旦攻略を停止し、知力魔獣を育ちます。
2011年5月14日土曜日
スペシャルバック
メンテ騒ぎの後はレア魔獣祭りです。
1200CPはキャンペン中ゴールドバック4回分と特別スペシャルバック1回引けます。
その中身は:
では、早速運試し行きますか!
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2011年5月13日金曜日
スキル発動統計1000回突破
スキル発動統計リング
千回統計した結果:
スキル習得すれば5割以上発動します。
戦闘目的でレベル上げであればLv6以上お勧めします。
スキル5と6の間の溝が深い。
2011年5月12日木曜日
緊急メンテナンス後
まずは予想通り、オークションで10DP売ってる方は大損しました。
統治力が増えてる、資源は全部MAXに
チャージしたCPは無くなりました!!Shopで買った物と一緒に
来週戻されでもキャンペンに間に合いません
メンテナンス後
メンテナンス前
Spring SALE再開、金を飲まれた後、買いたくない
緊急メンテナンス3
これで今回メンテ最後の知らせにして欲しい!
5/12木9:00再開予定が出ました、が!
何にかとんでもない事書いてます↓↓
「
5/10 3:00の時点にゲーム全体を巻き戻す。
」
折角落とした塔や土地も全部無くなります、本当運営が強い、何やってもいいですね、プレイヤーを思い切り舐めてる、今日から課金一切しません!絶対に
今回メンテの流れ
5/10火pm2:00~5/10火pm6:00通常メンテ、新バージョンアプリ配信
5/11水pm4:00~5/12木pm9:00(仮)緊急メンテ、不具合対応?
5/10火am3:00時点にゲームを巻き戻す!
緊急メンテナンス2
13:00サーバーメンテナンスのメセージ更新しましたが、再開の時間はまだ分かりません
5/12木5:00PMに再告知、サーピス再開の時間は未知で、今回ログインできれば「資源貯蔵庫」を大量に作りましょう。
不具合内容はスキルと援軍らしい、これだけで長時間メンテ。。。
大体メンテ内容の告知じゃなくで、いつ完了の見込みが知りたい、できなければ元のバージョンに戻して欲しい、出来損ないのデータをアップされても困ります。
2011年5月11日水曜日
緊急メンテナンス
2011/05/11(水)4:00PMから緊急メンテ
今は既に3時間半経過したのに、このメセージが↓↓
5/12(木)1:00PMに更新でことは丸一日登録できない??
資源の心配はさておき、オークションで10DPレア魔獣を売ってる方は最悪の知らせが来るかもしれません。
臨時メンテなのに、この長時間はないだろう、不具合もなかった様な気がします、納得できるような説明が欲しい!!
Level4 塔攻略(初戦)
LV4塔:
紫
Lv30×2種
各5500体
5連戦
攻略ポイント:
攻撃2000位で一撃で倒す相手ではないので、自分攻撃強化スキルと敵弱体化スキルを同時に習得し、一つでも発動できれば倒せます。
初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv55 810
0体
後衛、 R.
アイアンゴーレム Lv50 1体
前衛、 UC.ゴブリンファイター Lv55 7600体
(ミラージュシフトLv8)
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2011年5月10日火曜日
「伝承資料庫」建造時期の検討
「伝承資料庫」
効果:
ユニットの上限コストを増加します。
大変
価値のある建物ですが、建造の難度が高く、資源も大量に消費します。
建造時期について検討してみます。
建設条件:
戦神の祠レベル6
(=守護神の祠レベル1
(=畑レベル4+獣族生態研究所レベル3
(=魔獣教練塔レベル1)
)+英雄の像レベル7
(=資源貯蔵庫レベル7)
)
魔獣教練塔レベル3
建造時期は早くでも拠点2が建てたから、大体な条件をクリアできたが、
英雄の像と
戦神の祠
は別格です、材料から考えて見ます。
伝承資料庫リング
順調に成長すれば、第2拠点初期生産力2000*4、後期生産力5000*4になります。
第3拠点初期生産力5000*4、後期10000*4
結論:
第2拠点時期から建設すれば、資源と魔獣の生産を停止しなければならない、時間の浪費が激しい。
第3拠点時期から建設すれば、拠点成長と同時に建設できます、一軍魔獣の数は第2拠点の時に増やせば、一旦生産を止めて、他の魔獣レベル上げに手伝い事をお勧めします。
暫く我慢して、統治力が54になってから
伝承資料庫
を建設しましょう
拠地成長(中盤1)
第2拠点作成後の成長(35~54)
生産性2000*4⇒目標5000*4
建設土地Lv4
ここから中盤に入り、
対人戦
の準備も始める頃です。
拠点の設置ですが、本拠地から離れて、攻略目標の近くに置くべきです。
現拠点の役割を変更します。
本拠地:
1軍の他に、2軍も強くする。訓練場の役割を担当し、他の種族部隊を育成する。
畑1つ廃棄⇒巨人族生態研究所を建造
(Lv2以上の塔占領用)
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Level7 土地攻略(初戦)
LV7土地:
敵LV30×2種 各6000体前後 2連戦
※ここから土地にも連戦
敵は2体だけで2連戦、割とレベル上げ向いた土地かも
初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv53 7850体
後衛、 R.
アイアンゴーレム Lv49 1体
前衛、 UC.ゴブリンファイター Lv53 6800体
(ミラージュシフトLv8)
距離2.2
1戦目:
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2011年5月8日日曜日
レベル3塔の敵情報
LV3
緑
Lv20×3種
各3500体
5連戦
注意点:
前衛:
硬いゴーレムは多く、通常攻撃では倒し難い、自分の攻撃力増加スキルか敵防御力減少スキルをお勧め
後衛:
射程3の魔獣が多い
リーダ:
攻撃力が強い、当たれば痛い
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スキル発動300回突破
シフト、トリック系スキルの発動確率とスキルレベルの関係について統計します。
スキル発動統計リング
初統計でスキル
発動300回
突破!
メインユニットのスキルは
Lv1、Lv4、Lv6
の3つで、もの足りませんが、数は多くて多少価値があります。
因みにLv6のスキルは
ミラージュシフト
、
かなりの確率で発動します。
スキル発動統計
スキル発動統計リング
シフト、トリック系スキルの発動確率とスキルレベルの関係について統計します。
※現時点統計結果:
Lv1からLv4までの成功率は50%~60%、Lv6の成功率は約80
%
~90%(300回)
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Lv6から発動確率は格段に上がります、
スキルアップ統計
を示したように、習得は難しくなりますが、相応な価値もあります。
逆にLv3
、Lv4止まりのスキルアップは素材とDPの浪費に感じます。
Level3 塔攻略(初戦)
LV3塔:
緑
Lv20×3種
各3500体
5連戦
初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv40 6750体
後衛、 R.
アイアンゴーレム Lv32 1体
前衛、 UC.ゴブリンファイター Lv40 6600体
(ミラージュシフトLv6)
前3回全く同じ敵ですw
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Level6 土地攻略(初戦)
LV6土地:
敵LV20×3種
各3500~5000体前後
※
機械族・悪魔族が出現
敵が強力なので、しっかり準備しました
初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv39 6100体
後衛、 R.
アイアンゴーレム Lv29 1体
前衛、 UC.ゴブリンファイター Lv39 6110体
(ミラージュシフトLv6)
距離6.3
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2011年5月6日金曜日
ミラージュシフト
無敵スキル!?に挑みます
ミラージュシフト:
戦闘開始時味方全員に一度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する。
判定は一体毎に行う
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2011年5月5日木曜日
スキルアップ100回突破
合成を
100回
行った称号
「合成博士」
を取れました。
まだ100回で、統計の信用度は足りませんが、多少な規則を見えてきました。
Lv5までの合成は順調ですが、Lv6から一気に成功率が下がりました
。
中に連続12回Lv5⇒Lv6失敗したケースもあります、統計を続けるには根性とDPが必要です。
スキルアップ統計リング
s
kill kingdom conquest
魔獣
攻略 スキル習得 スキル強化
2011年5月4日水曜日
バーストレンジ合成(R.サラマンダー)
人気スキル、バーストレンジ合成に挑戦します。
バーストレンジ:
射程が1伸びる!!
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スキルアップ統計
スキルアップ統計リング
スキルは最大Lv10まで上昇できますが、上昇に付き強化の成功率は下がります、合成の成功率を統計します。
個人統計なので、一定な数に足すまで安定しません、あくまでご参考に。
※現時点統計結果:
レベル3必要4枚、レベル5必要7枚、Lv7必要14枚(600回)
レベル3必要4枚、レベル5必要7枚、Lv7必要14枚(250回)
Lv5までの成功率は約70%、Lv6、Lv7の成功率は約30%(100回)
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Lv6からの合成は連続10枚以上失敗する可能性もあります。
クリアバック700突破
はい、
700突破
です!
レア魔獣出ません、今になってクリアバックを開くときのトキドキな気持ちは全くありません、引く前に諦めていた OTL
SR魔獣の夢を見つつ、今日も俺はダンジョンに出かける。。。
pack統計リンク
パックの中身
2011年5月1日日曜日
クリアバック600突破
今回の百バックもレア出ませんでした。
通算600バックの中にSR魔獣なし、R魔獣3枚でした。
ここまで来ればもうクリアバックからSRカード出る何か信じません!
本当にSR魔獣入ってますか?
もし出た方が居れば教えてください
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