各種バック統計関連

2011年6月19日日曜日

スキルアップ600回突破

現時点でスキルアップ回数625回。


今回はスキルアップに必要なカード数を計算します。
レベル3:
(74+74)/62+89/65=3.756
レベル5:
(74+74)/62+89/65+74/56+92/57=6.668
レベル7:
(74+74)/62+89/65+74/56+92/57+111/41+134/34=13.317

計算の結果:
レベル3は4枚、レベル5は7枚、レベル7は14枚カードを用意することになります。
この前の計算と一致します


スキルアップ統計
スキルアップ統計リング



クリアバック1500突破

クリアバック1500突破しました。
まずは気になるレア魔獣の事です。あれ?仕様変わった?もう千バック以上レア出ませんでした。
スペシャルキャンペンやら、上位バックキャンペンやたで浮かれている隙に、クリアバックからレア魔獣の確率は更に減ったではないか?
次に通常ダンジョンと塔ダンジョンの魔獣です。
通常ダンジョンはレベル上げに付き、魔獣の確率が増える傾向があります。
一方、塔ダンジョンはレベル上げに付き、魔獣の確率は減ります。水晶のペナルティですか?おかけ様で、凶悪な連続20バック武器を達成しました。

pack統計リンク

パックの中身

2011年6月4日土曜日

巨人族、魔族の上方修正

2011/06/03(金)のメンテに色々修正が有りました、中にこの項目の影響は重大です。
巨人族に注目!!
占拠力抜群で、能力も高いが、とんでもない大飯喰い!これは今までの巨人族への定番評価
では、食料問題が解決すれば、巨人はどうなりますか?
実際、メンテ後巨人の維持コストを見てみましょう:
維持コストは他種族と比べて、依然高いですが、それに見合う以上な価値があります。
これで9999*3のユニットも作れます。

注目カードを紹介します:
ステータス成長、スキル共に優秀、コストが原因で今まで手出せなかったUC巨人は大人気、メンテ後半日の間、カード数が増えったにも関わらず、値段は既に3倍上がりました!

上位魔獣パック登場!!!

魔族が帰ってきました!

2011年6月2日木曜日

Level6 塔攻略(初戦)

LV6塔:
Lv55×3種 各8000体 7連戦

攻略ポイント:
とにかく防御を高めましょう、先手が難しい、攻撃されでも気にしないように。


初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv87 9999体(バーストレンジ、ディフェンスオーラ)
後衛、 UC.リグナすファイター   Lv72 4700体(ウィズダムスピリット、マインドシフト)
前衛、 UC.ゴブリンファイター    Lv85 9999体(ディフェンドシフト、ミラージュシフト)


2011年5月31日火曜日

同カード内のスキル習得

今回は同カード内のスキル習得を検討します。
(結論に重要な発見があります、是非最後まで読んでください)
例として、「C」ジャイアントバットの「フォームアップ」を習得したい時、スキルレベル1の中確率とスキルレベル3の高確率、お得の方を選びたい。
スキルレベル1の習得スキル及び確率
スキルレベル3の習得スキル及び確率

スキル変化のルール

スキルレベルによって、習得の時に変化が生んじます、そのルールを見てみましょう。
例、「C」ジャイアントバット
スキルレベル1
スキルレベル1の習得スキル及び確率

2011年5月30日月曜日

スキル習得の成功率

スキル習得の必要カード枚数参考

スキルレベルやDP、CP別により合成の成功率が違います。
統計したスキルアップ成功率を元ついて、同スキルの習得に必要なカード枚数を計算します。

先ずはこの図で分かるように習得の確率はこうなります、ミラージュシフトの習得例図:
ゴブリンアーチャー(スキルLv7)
ミノタウロスコマンダー(スキルLv3)
スキルレベル7まで合成したゴブリンアーチャーとスキルレベル3のミノタウロスコマンダーはどっちがお得か、計算してみましょう。

2011年5月28日土曜日

Level5 塔攻略(初戦)

LV5塔:
赤 Lv55×3種 各7000体 5連戦

攻略ポイント:
素早さスキルなしで先制が難しい、高攻撃と高防御両方が必要になる、今回知力と防御補佐のグナすファイターを使用、メインは亜人なので、生産し易いメリットもあります。

初戦兵力:

リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv75 9999体(バーストレンジ、ディフェンスオーラ)
後衛、 UC.リグナすファイター   Lv42 4700体(ウィズダムスピリット、マインドシフト)
前衛、 UC.ゴブリンファイター    Lv74 9999体(ディフェンドシフト、ミラージュシフト)

2011年5月26日木曜日

スキル発動統計2000回突破

発動2000回を統計しました、今回はLv8、Lv9の発動も入れて、合成の難度に見あた発動率が出ました。

中盤以後の戦争

高レベルの土地や塔、或は対人戦のために知ておきべきもの。

中盤後の戦争は大きく2つに分けます:
1、対塔対人
効率重視ユニット、ポイントは先手とステータススキル、連戦になるので、ダメージを抑えながら確実に攻撃を入れること
人と塔の魔獣上限は9999なので、通常攻撃で十分勝てます(通常攻撃の最大ダメージは魔獣数×1.1)、ステータススキルをうまく配置して、攻撃しまじょう。

2、対遠距離地
魔法重視ユニット、ポイントは攻撃魔法の攻撃力と発動率、連戦数が少ないので、多少なダメージを覚悟しても魔法攻撃狙い
土地の距離は離れるほど魔獣数が増えます、通常攻撃では最高ダメージ11000、一回で勝てません、魔法攻撃に頼りましょう、魔法はコストや知力に影響される、要注意です。

2011年5月25日水曜日

スキルアップ250回突破

スキルアップの統計を200回を行いました。
先ずはスキルアップの確率が低くなったっと言う噂について、検証してみます。
半月前の緊急メンテ後から流した噂です、2ちゃんや外国のサイトなど色々な所で良く聞く、公式の発表ではないので、疑問を感じます。
実際、スキルアップ100回のメンテ前のデータと比べて見ると、大差ないと思います、が、
Lv7からの合成は運次第で、今は18連敗中です

250回結果:
スキルアップの成功率はLv5⇒Lv6から大幅落ちています
Lv8、Lv9を合成に成功、発動率について、スキル発動統計に参考してください。

スキルアップ統計リング
レベル3必要4枚、レベル5必要7枚、Lv7必要14枚が目安

2011年5月20日金曜日

クリアバック1000突破

1000バックを引きました、長かった、特に後半は連続500バックレア出ませんでした。精神的なダメージは大きい、もういっそ通常魔獣バックとスペシャルレア魔獣バックを分けた方が良い、100クリア=1スペシャルで

通算1000クリアバック結果:
クリアバックの武器確率は73%、
レナ3枚、レアカードの確率は0.3%
SRカードなし

pack統計リンク

パックの中身

土地攻略、一時中断

Lv4塔、Lv7土地まで、数やスキルに頼れば何とかなりました。
ここからは知力なしでは厳しくなします、一旦攻略を停止し、知力魔獣を育ちます。

2011年5月14日土曜日

スペシャルバック

メンテ騒ぎの後はレア魔獣祭りです。
1200CPはキャンペン中ゴールドバック4回分と特別スペシャルバック1回引けます。

その中身は:
では、早速運試し行きますか!

2011年5月13日金曜日

スキル発動統計1000回突破

スキル発動統計リング

千回統計した結果:
スキル習得すれば5割以上発動します。
戦闘目的でレベル上げであればLv6以上お勧めします。
スキル5と6の間の溝が深い。

2011年5月12日木曜日

緊急メンテナンス後

まずは予想通り、オークションで10DP売ってる方は大損しました。
統治力が増えてる、資源は全部MAXに
チャージしたCPは無くなりました!!Shopで買った物と一緒に
来週戻されでもキャンペンに間に合いません
メンテナンス後
メンテナンス前
Spring SALE再開、金を飲まれた後、買いたくない


緊急メンテナンス3

これで今回メンテ最後の知らせにして欲しい!
5/12木9:00再開予定が出ました、が!
何にかとんでもない事書いてます↓↓
5/10 3:00の時点にゲーム全体を巻き戻す。
折角落とした塔や土地も全部無くなります、本当運営が強い、何やってもいいですね、プレイヤーを思い切り舐めてる、今日から課金一切しません!絶対に

今回メンテの流れ
5/10火pm2:00~5/10火pm6:00通常メンテ、新バージョンアプリ配信
5/11水pm4:00~5/12木pm9:00(仮)緊急メンテ、不具合対応?
5/10火am3:00時点にゲームを巻き戻す!

緊急メンテナンス2

13:00サーバーメンテナンスのメセージ更新しましたが、再開の時間はまだ分かりません
5/12木5:00PMに再告知、サーピス再開の時間は未知で、今回ログインできれば「資源貯蔵庫」を大量に作りましょう。

不具合内容はスキルと援軍らしい、これだけで長時間メンテ。。。
大体メンテ内容の告知じゃなくで、いつ完了の見込みが知りたい、できなければ元のバージョンに戻して欲しい、出来損ないのデータをアップされても困ります。

2011年5月11日水曜日

緊急メンテナンス

2011/05/11(水)4:00PMから緊急メンテ
今は既に3時間半経過したのに、このメセージが↓↓
5/12(木)1:00PMに更新でことは丸一日登録できない??

資源の心配はさておき、オークションで10DPレア魔獣を売ってる方は最悪の知らせが来るかもしれません。
臨時メンテなのに、この長時間はないだろう、不具合もなかった様な気がします、納得できるような説明が欲しい!!

Level4 塔攻略(初戦)

LV4塔:
Lv30×2種 各5500体 5連戦

攻略ポイント:
攻撃2000位で一撃で倒す相手ではないので、自分攻撃強化スキルと敵弱体化スキルを同時に習得し、一つでも発動できれば倒せます。

初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv55 8100体
後衛、 R. アイアンゴーレム   Lv50 1体
前衛、 UC.ゴブリンファイター   Lv55 7600体(ミラージュシフトLv8)



2011年5月10日火曜日

「伝承資料庫」建造時期の検討

「伝承資料庫」効果:ユニットの上限コストを増加します。
大変価値のある建物ですが、建造の難度が高く、資源も大量に消費します。
建造時期について検討してみます。


建設条件:
戦神の祠レベル6
(=守護神の祠レベル1(=畑レベル4+獣族生態研究所レベル3(=魔獣教練塔レベル1))+英雄の像レベル7(=資源貯蔵庫レベル7))
魔獣教練塔レベル3



建造時期は早くでも拠点2が建てたから、大体な条件をクリアできたが、英雄の像と戦神の祠は別格です、材料から考えて見ます。


伝承資料庫リング

順調に成長すれば、第2拠点初期生産力2000*4、後期生産力5000*4になります。
第3拠点初期生産力5000*4、後期10000*4


結論:
第2拠点時期から建設すれば、資源と魔獣の生産を停止しなければならない、時間の浪費が激しい。
第3拠点時期から建設すれば、拠点成長と同時に建設できます、一軍魔獣の数は第2拠点の時に増やせば、一旦生産を止めて、他の魔獣レベル上げに手伝い事をお勧めします。
暫く我慢して、統治力が54になってから伝承資料庫を建設しましょう

拠地成長(中盤1)

第2拠点作成後の成長(35~54)
生産性2000*4⇒目標5000*4
建設土地Lv4

ここから中盤に入り、対人戦の準備も始める頃です。
拠点の設置ですが、本拠地から離れて、攻略目標の近くに置くべきです。
現拠点の役割を変更します。

本拠地:
1軍の他に、2軍も強くする。訓練場の役割を担当し、他の種族部隊を育成する。
畑1つ廃棄⇒巨人族生態研究所を建造
(Lv2以上の塔占領用)

Level7 土地攻略(初戦)

LV7土地:
敵LV30×2種 各6000体前後 2連戦
※ここから土地にも連戦


敵は2体だけで2連戦、割とレベル上げ向いた土地かも


初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv53 7850体
後衛、 R. アイアンゴーレム   Lv49 1体
前衛、 UC.ゴブリンファイター Lv53 6800体(ミラージュシフトLv8)


距離2.2
1戦目:

2011年5月8日日曜日

レベル3塔の敵情報

LV3 Lv20×3種 各3500体 5連戦


注意点:
前衛:硬いゴーレムは多く、通常攻撃では倒し難い、自分の攻撃力増加スキルか敵防御力減少スキルをお勧め
後衛:射程3の魔獣が多い
リーダ:攻撃力が強い、当たれば痛い

スキル発動300回突破

シフト、トリック系スキルの発動確率とスキルレベルの関係について統計します。
スキル発動統計リング


初統計でスキル発動300回突破!
メインユニットのスキルはLv1、Lv4、Lv6の3つで、もの足りませんが、数は多くて多少価値があります。
因みにLv6のスキルはミラージュシフトかなりの確率で発動します。

スキル発動統計

スキル発動統計リング

シフト、トリック系スキルの発動確率とスキルレベルの関係について統計します。

※現時点統計結果:
Lv1からLv4までの成功率は50%~60%、Lv6の成功率は約80~90%(300回)


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Lv6から発動確率は格段に上がります、スキルアップ統計を示したように、習得は難しくなりますが、相応な価値もあります。

逆にLv3、Lv4止まりのスキルアップは素材とDPの浪費に感じます。

Level3 塔攻略(初戦)

LV3塔:
Lv20×3種 各3500体 5連戦


初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv40 6750体
後衛、 R. アイアンゴーレム   Lv32 1体
前衛、 UC.ゴブリンファイター Lv40 6600体(ミラージュシフトLv6)



前3回全く同じ敵ですw

Level6 土地攻略(初戦)

LV6土地:
敵LV20×3種 各3500~5000体前後
機械族・悪魔族が出現


敵が強力なので、しっかり準備しました

初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv39 6100体
後衛、 R. アイアンゴーレム   Lv29 1体
前衛、 UC.ゴブリンファイター Lv39 6110体(ミラージュシフトLv6)


距離6.3

2011年5月6日金曜日

ミラージュシフト

無敵スキル!?に挑みます
ミラージュシフト:
戦闘開始時味方全員に一度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する。
判定は一体毎に行う

2011年5月5日木曜日

スキルアップ100回突破

合成を100回行った称号「合成博士」を取れました。

まだ100回で、統計の信用度は足りませんが、多少な規則を見えてきました。
Lv5までの合成は順調ですが、Lv6から一気に成功率が下がりました
中に連続12回Lv5⇒Lv6失敗したケースもあります、統計を続けるには根性とDPが必要です。

スキルアップ統計リング



skill kingdom conquest 魔獣 攻略 スキル習得 スキル強化

2011年5月4日水曜日

バーストレンジ合成(R.サラマンダー)

人気スキル、バーストレンジ合成に挑戦します。

バーストレンジ:
射程が1伸びる!!

スキルアップ統計

スキルアップ統計リング

スキルは最大Lv10まで上昇できますが、上昇に付き強化の成功率は下がります、合成の成功率を統計します。
個人統計なので、一定な数に足すまで安定しません、あくまでご参考に。

※現時点統計結果:
レベル3必要4枚、レベル5必要7枚、Lv7必要14枚(600回)
レベル3必要4枚、レベル5必要7枚、Lv7必要14枚(250回)
Lv5までの成功率は約70%、Lv6、Lv7の成功率は約30%(100回)


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Lv6からの合成は連続10枚以上失敗する可能性もあります。

クリアバック700突破

はい、700突破です!
レア魔獣出ません、今になってクリアバックを開くときのトキドキな気持ちは全くありません、引く前に諦めていた OTL
SR魔獣の夢を見つつ、今日も俺はダンジョンに出かける。。。

pack統計リンク

パックの中身

2011年5月1日日曜日

クリアバック600突破

今回の百バックもレア出ませんでした。
通算600バックの中にSR魔獣なし、R魔獣3枚でした。
ここまで来ればもうクリアバックからSRカード出る何か信じません!
本当にSR魔獣入ってますか?
もし出た方が居れば教えてください


2011年4月30日土曜日

レベル2塔の敵情報


LV2 Lv15×3種 各1500体 3連戦

※要注意敵はこれ↓
NPCもユニットボーナスあり??UC.ゴブリンアーチャーはリーダの中に最も攻撃力が高い

レベル1塔敵情報

LV1 Lv10×2種 各750体 3連戦

要注意敵:
UC.ロイヤルリザードマン、リーダ、攻守共に優秀。
C.ゴースト射程3

2011年4月29日金曜日

Level2 塔攻略(初戦)

レベル2塔:
Lv15×3種 各1500体 3連戦


初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv28 2850体
前衛、 UC.ゴブリンファイター   Lv28 3000体
(リーダのロイリザの素早さが上なので、先攻)


1戦目:
ガーディアンリザードマンも一撃、ゴブファの攻撃力に満足

Level5 土地攻略

LV5土地:
敵LV15×3種 各1500体前後

最初なので、一番近くある距離2.2

アカウントバン実施 & Spring SALE

アカウントバン実施し、対象アカウントはログインできないようになしました。
アカウント削除ではないため、ワールド人口は変更ありません。

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Spring SALE:
Shop全商品20%Off、ゴールドバック400CP⇒300CP

★商品の期限延長も対象なので、コスト課金の方は嬉しい。
ゴールドバックは一回検証したので、買う気になりません。

ゴールドバック挑戦

2011年4月28日木曜日

アカウントバン実施直前

長く続いたアカウントバン警告は、いよいよ実施するようになります。
現在の違反アカウントは相当な数と思われます、ワールド開き一週間で埋まれるほどのユーザー数は到底有りえません。
因みに1ワールドの容量は約2万ユーザー、人気ワールドで同時ログインのユーザー数は大抵500~3000。

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アカウントバン実施予告:

2011年4月27日水曜日

レア魔獣(初期編)

成長が早ければ、world開きから一週間内でLv1の塔が落とせます、初期で1000DPを超えれば、オークションでレア魔獣も手に入れます。実用はまだ先ですが、落とすべき魔獣を紹介します。

1000DPでもSRカードは無理ですので、Rカードに絞ります。

巨人族:
一押し、R.アイアンゴーレム

オークションでの値段が安い!
コスト1.0で、使いやすい。成長は先ず素早さで、次は知力だけにします。
生産する必要は有りません、スキルを習得させて、戦闘補佐と占拠に役を立ちます。

ディフェンドシフト合成(C:リビングソーンLv7)

ディフェンドシフト:
戦闘開始時味方全員に防御力増加効果を一定確率で付与する。
判定は一体毎に行う

ゴールドバック挑戦

課金のゴールドバックに挑みます、レアが出やすいハズですが、それでもセガ確率的な意味合いで、ご理解ください。

今回はレアカードを出るまでやりました、大金はないので、あんまり統計と言えませんが、ご参考に

R.テラー
15連続でUCカード続いて、16回目ようやくの御出ましのR.テラーです。

結論:
課金でレアが欲しい方は大金を用意して、1、2回で期待しない方がよいでしょう。
残念な確率です、ヤケクソにならないように orz



Kingdom Conquest攻略
ゴールドパック、キャンペーンバック、クリアパック、統計、確率、レア魔獣、R魔獣、Rカード、SR魔獣、SRカード
入手確率

クリアバック500突破

500バックになると、統計の信用度も多少あったと思います。
残念ですが、以前から聞かれたクリアバックの悪口は本当です。
1、連続10回以上武器が出る
2、レアカードの入手確率は1%以下
3、SRが出ない


クリアバックは武器の確率は3/4で、魔獣カード自体が出にくい、Rカードの確率は1%以下、さらにSRカードの確率は0.1%っと信じたい所ですが、未だに入手できずにそれ以下の可能性もあります。

2011年4月26日火曜日

拠地成長(初期2)

拠点1が建ててからの成長(17~35)
生産性1000*4


新設した拠点1は基本的戦略目的資源目的で分けられます。
戦略目的の拠点は攻略したい土地の傍に建ちます、個人的に資源目的の拠点をお勧めします。


資源目的の拠点はレベル4の土地で、成るべく本拠地の近くに建ちます。
生産性2000*4を目指します!
拠点1

2011年4月24日日曜日

隠者の塔初挑戦でレア!?

まさか一回でレアカードが当たりました!!ラッキーw
R.サラマンダー、精霊族の中で一番当たりやすいレア魔獣で、性能はリグナスファイターより劣るなどの評価もありますが、オークションで大人気、素材として最高で、バーストレンジ(射程+1)をただ一体で合成できます。


R.サラマンダー
(隠者の塔)
Kingdom Conquest攻略
ゴールドパック、キャンペーンバック、クリアパック、統計、確率、レア魔獣

Level1塔攻略(初戦)

レベル1塔:
Lv10×2種 各750体 3連戦

world開いて一週間過ぎないうちに挑戦しました、一撃必殺のルールを無視し、多少な犠牲を覚悟しでもDPが欲しい、オークションの魔獣カード値上げ前に貯金溜めないと

戦闘ユニットだけて占拠力が足りないので、二軍も送った。

初戦兵力:
リーダ、UC.ロイヤルリザードマン Lv12 1400体
前衛、 UC.ゴブリンファイター   Lv12 1894体
何でか知らないが、敵が一体だけ
ラッキー

クリアバック400突破

かなりの勢いでバトルをやっています、流石に疲れが限界に近い、特に精神的ダメージが堪えます。
400バックでレア2枚だけ、クリアバックパナイのう、今度の百枚にレア出ませんでした。orz




Kingdom Conquest攻略
ゴールドパック、キャンペーンバック、クリアパック、統計、確率、レア魔獣、R魔獣、Rカード、SR魔獣、SRカード
入手確率

クリアバック300突破

今回9割は異教徒の塔のクリアバックから、レア一枚R.ガーディアリザードマンが出ました、オークションで値段を調べて、割と安い、あんまり人気はない一枚、でも嬉しいです。

R.ガーディアリザードマン




Kingdom Conquest攻略
ゴールドパック、キャンペーンバック、クリアパック、統計、確率、レア魔獣、R魔獣、Rカード、SR魔獣、SRカード
入手確率